经验道德资源贡献建设设定 (第1/2页)
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本游戏的经验并不是为了提升等级用得。在魔法门世界中,经验属于一种消耗品,它的重要性就像人对空气的依赖一样,时时都需要。不管是打怪做任务还是成功制造物品等等都能获得经验,下面罗列经验的具体作用。
1、游戏中死亡会扣除经验,如果经验被扣除成零以下的数值而又长时间得不到补充的话,玩家角色的能力会大幅退化。如果在短时间内玩家被扣除了大量经验导致经验变成负十万的话角色当时能力等级就会被限制降低一半,变成负三十万以上能力会被限制降低五分之四。在经验不能回到零之前,能力不会恢复,而且能力退化速度会加快。
2、在玩家首次登陆游戏累积48小时之后,经验值开始消耗。不论你是打怪,做生意还是进行训练经验值都会按照一定的速度缓慢下降。一般情况下你的行为越剧烈越复杂下降越快。比如某个玩家站着或者坐着不动,每小时可能会消耗2点经验。如果是打怪或者训练,可能每小时要消耗50点。如果在进行跑步每小时要消耗20点,飞行要消耗30点,受伤每累积损失10点血消耗1点经验。简单地说玩家就是靠着烧经验活着。
3、经验还会成为技能和魔法支付成本的一部分。比如某个玩家使用铁匠术,初次使用会消耗5点经验,每小时还要消耗10点。某个玩家使用雷球法术,每使用一次会扣除3点经验。某玩家学会战斗技能双箭齐发,每发射一次消耗2点经验。
4、玩家学习技能魔法的支付成本。学习一切的技能和法术都要支付经验。
5、玩家进化,重生的支付成本一部分。如果玩家想要进化成高一等地战斗职业需要支付一定量的经验。重生也是如此。大体上进化需要支付的经验少于重生,重生后的种族潜力越大经验支付的越多。重生成本国种族需要的经验低于本联盟其他种族,重生成其他国家种族需要的经验更高。
6、维持能力的成本,比如某个玩家的力量能力等级是d+,那么他要是想维持这个能力每小时就要消耗1点经验,如果力量等级是b,每小时就需要10点经验。如果没有经验值维持,那么该项能力就会缓慢减退,这也是没有经验后能力退化的原因。玩家初次登陆游戏后48小时内,不会因为维持能力等级而消耗经验。
7、接某些任务也会要求支付经验,并且如果任务失败会扣除更多的经验。
8、其他的情况。
道德:
在魔法门世界中,玩家的一切行为都会受到系统的评判,并相应的增加或者减少道德值。与道德相关的规则是。
1、道德越低死亡受到的惩罚越重。而且道德的高低关乎npc对你的态度。道德高的npc会对道德高的玩家友好,道德低的npc与道德低的玩家臭味相投。
2、道德低的玩家看不到道德高的玩家的名字(每个玩家都可以设定自己的名字和资料的显示,比如只允许道德超过某数的玩家看到自己的称谓等等,但是如果对方道德比你高可以强行获取你的游戏人物名。)